約 6,958,103 件
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/8043.html
101 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/24(日) 16 47 06.16 ID fpqcSZnn0 [1/3] 進んでPC1に立候補する奴は大概地雷な印象 そういえば、今参加しているオンセで少し困気味の奴がいる 何が困と言えば、オンセで急に落ちてそのままその日は来ないんだ 理由を聞いてみるとどうやら入院していてパソコンは夜の11時までしか使えないと その時点でふざけるなと言いたいんだが、更に飽きたら消える傾向があるかもしれん 理由は前に違う卓と一緒なったとき、その時もそいつは急に消えてそのまま来なくなった。 だが何故かそいつが企画した卓のコメント欄やそいつが参加希望している卓が更新されてるんだわ その時はまだ病気で入院はしてない時期の筈なんだがな、少し怪しい程度だが気になる。 ちなみにそいつが使っているキャラは見た限りアニメの主人公のまるパクリだったり ところ構わず銃をぶっ放すキャラだったりと、まぁー中々アレな感じな訳で、とここら辺は愚痴かすまん 102 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/24(日) 16 52 57.04 ID QG9hL24g0 101 正直誰かわかる あの人はなぁ・・・ホントに自分勝手だよね 他にも自分からGMの補助を願い出ていて音信不通になるとか・・・ 他にもセッション直前になってNPCのステータス決めてなかったとかで延期したり。 というか入院する前から少しでも気にくわなかったら途中で(申告もなしに)勝手に良く消えてたし。 103 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/24(日) 16 56 01.68 ID fpqcSZnn0 [2/3] 102 もう少しボカすべきだったか。 まぁー愚痴愚痴いう俺も十分に困だけどな だが正直愚痴らないと気が済まないというか 104 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/24(日) 17 06 04.11 ID fpqcSZnn0 [3/3] 101 自分で読んでおいて疑問が浮かんだから補強しとくか 卓の時間は9時から深夜まで、それは事前に告知されている。 ついでに言うと 他の人に注意されているが治る気配無し ほぼ自分語り、または好きなアニメの話題、知らない人に置いてけぼり 人の話を聞かない?、稀に設定を押し付け、あたりか 105 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/24(日) 18 39 26.89 ID fFdgHQ/j0 101 絶対に別人だろうけど俺にも心当たりがいるからなんかわかる 無責任なんだよなあ・・・ 106 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/24(日) 20 31 33.80 ID yrGWC9BUP [2/2] 現在進行形でやらかしてるなら、もう名前周知して蹴れるようにすりゃいいんじゃないか? スレ349
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インターネットエクスプローラーでファイルがダウンロードできない 対処法その1 ブラウザを変更してみる ファイルをダウンロードするブラウザをGoogle chromeやMicrosoft Edgeに変更してダウンロードしてみてください。 Google chrome Microsoft Edge 対処法その2 インターネットエクスプローラーの再インストールする 1.コントロールパネルを開き、プログラムを選択 ※プログラムが見つからない場合は表示を「カテゴリ」に変更してください 2.「Windowsの機能の有効化または無効化」を選択 3.「Internet explorer」のチェックを外す 4.警告のポップアップが表示されるので「はい」を選択 5.「Internet explorer」のチェックが外れていることを確認し、「OK」を選択 6.処理が始まるので、完了したら「今すぐ再起動」を選択して再起動(※再起動が開始されるのであらかじめデータを保存しておくこと) 7.再度1~2を行い、「Internet explorer」へチェックを入れ、「OK」を選択 8.処理が始まるので、完了したら「今すぐ再起動」を選択して再起動(※再起動が開始されるのであらかじめデータを保存しておくこと) 9.再度ファイルをダウンロードしてみる コメント
https://w.atwiki.jp/wizardry_data/pages/23.html
項目 敵ランクと宝箱ランクとの関連性(復活の杖) 時間経過による宝箱ランクの低下について 宝箱を開けた際に,該当アイテムを 1 つ以上入手できる確率(復活の杖) アイテム最高入手確率一覧[宝箱](復活の杖) アイテム最高入手確率一覧[敵](復活の杖) アイテム入手難易度順(復活の杖) 敵のランク一覧(復活の杖) デバッグモード ゲームを起動後,select, up, down, A, left, start を順に入力する.
https://w.atwiki.jp/wifi_chat/pages/22.html
[002]NintendoDSからWiFi Chatサーバに接続できない。 1.起動方法に合わせた適切なファイルを使用していますか? SuperCard 「wifichat.nds」を使用してください。 SuperCardではscconvを使用してローダーを付ける必要があります。 (詳しくは使い方ページへ。) 既にローダーを付けている場合は 2へ進みます。 M3 「wifichat.nds」を使用してください。 M3ではSTARTボタンで起動する必要があります。 既にSTARTボタンで起動している場合は 2へ進みます。 その他GBA用マジコン 「wifichat.nds.gba」を使用してください。 既に使用している場合は 2へ進みます。 WiFiMe 使用した事が無いので詳しくは分かりません。 その他の自作系ソフトウェアが動作するかお試しください。 2.PassMeと互換性のある物は正常に動作していますか? (各マジコンはNDSモードで起動しますか?) SuperCard・M3を使用していて、SuperCard・M3はNDSモードで起動する。 ここでは解決できません。 その他の自作系ソフトウェアが動作するかお試しください。 SuperCard・M3を使用していて、SuperCard・M3はGBAモードで起動する。 PassMeと互換性のある物の設定等をお確かめください。 「WiFi Chat」を使用するには、NDSモードで起動する必要があります。 その他GBA用マジコン PassMeと互換性のある物の設定等をお確かめください。 コメント(ご自由にどうぞ) 名前 コメント
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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121 :NPCさん:2010/09/22(水) 18 29 57 ID ??? 99 場合によりけりかなあ。 システムの基本をガン無視されると一言言いたくはなる。 ソードワールドでの判定は ・技能あり:技能LV+能力値ボーナス+2Dで判定 ・技能なし:平目(2Dのみ。能力値ボーナスは足せない) が大前提なんだが、初心者GM(PL歴は1年)に 「能力値B+2Dで判定しろ」と言われたときは 「お前この1年間何やってたんだ」と突っ込んだよ。 他にも迷宮内で 初心者GM「(プレイヤー名)が扉を開けると……」 該当プレイヤー「キャラクター名で呼べよ。 それと、俺は扉を開けるなんて宣言してないぞ」 とか色々とあったなあ。 尚、該当PLの持ちキャラはシーフやレンジャーと云った探索役ではなかった。 123 :NPCさん:2010/09/22(水) 18 34 19 ID y7uU14Zq とりあえず 121が上から目線の老害くさいのはわかった。 124 :NPCさん:2010/09/22(水) 18 45 39 ID ??? 正しさだけ、の 121みたいのとはプレイしたくねえなあ…… 125 :NPCさん:2010/09/22(水) 18 52 56 ID ??? 勝手に扉を開けた事にしたGMも悪いけどPLの対応は相当アレだなw 126 :NPCさん:2010/09/22(水) 18 57 10 ID ??? ソード・ワールド初心者GMの悪夢は ルールブックと入手容易な資料の知識(特に世界観)でマスタリングしたら サプリメント、リプレイ、小説、ドラマガ記事の設定と違うって指摘されることだろうなあ。 2.0で世界観の膨張に一度リセットをかけたがまたサプリ増えすぎて… 127 :NPCさん:2010/09/22(水) 19 08 36 ID ??? 121 昔懐かしい修行主義者の匂いがする 128 :NPCさん:2010/09/22(水) 19 18 55 ID ??? 126 ソード・ワールド初心者GMの悪夢は 周りがそれまで助けずに、指摘から入るような鳥取だったってことだろう。 129 :NPCさん:2010/09/22(水) 19 20 50 ID ??? 正直SWの設定なんざ、記事担当者の適当なその場の思いつきばっかじゃんw 公式があのレベルだからユーザーは気にしないで適当に遊べ、って事だろ? 130 :NPCさん:2010/09/22(水) 19 28 55 ID ??? 公式の設定と違っても別にいーじゃん。 正しいよりも、楽しいを追求しちゃダメなのかね、と。 131 :NPCさん:2010/09/22(水) 19 38 58 ID ??? プレイヤーやっててもそういう輩は些細なこと突っ込んできて ダイス振りしかやることなくなるよ!SW怖いよ! 132 :NPCさん:2010/09/22(水) 19 39 59 ID ??? 2.0含め、コンベじゃあんまりSW見なくなったけどなぁ。 133 :NPCさん:2010/09/22(水) 19 48 41 ID ??? ナイトウィザードも公式との整合性にうるさいPLがよくいるような。 134 :NPCさん:2010/09/22(水) 19 51 32 ID ??? 旧SWのGMをした時 設定に突っ込んできたプレイヤーがいたんだが 俺の言っていることの方が正しかったということがある アルシャードのGMをした時 ルールに突っ込んできたプレイヤーがいたんだが 俺の言っていることの方が正しかったということがある 135 :NPCさん:2010/09/22(水) 19 52 39 ID ??? 世界は俺を中心に回っている 136 :NPCさん:2010/09/22(水) 19 57 23 ID ??? 北極点か南極点にお住まいですか? 137 :NPCさん:2010/09/22(水) 20 08 34 ID ??? 太陽じゃね? 141 :NPCさん:2010/09/22(水) 20 39 31 ID ??? 134 天皇乙 165 :NPCさん:2010/09/23(木) 04 24 29 ID ??? 126 そもそもルルブの世界観すら読み込むのがだるい俺は、 ソードワールドでは勝手な大陸を作ってそこで好き勝手やって、 ダブルクロスでは勝手な街を作って戦隊ノリの悪の組織と ジャーム怪人なる怪人を作って遊んでいるから何も関係ない話だな。 設定と違うとか言ったらこの島は時代の流れから隔離されてます、 宇宙人の超パワーですとか適当なことを言い張るし。 まぁその前に突っ込む気が失せてるだろうが。 ついでに後から知り合いから聞いたところこれは田中天という人物がよく使う手法らしい。 文句が多いなら真似してみたら? 166 :NPCさん:2010/09/23(木) 04 44 22 ID ??? SWだと不満な人は出そうだが、DXなら普通だな。 167 :NPCさん:2010/09/23(木) 06 28 18 ID ??? ソードワールドってユーザーが好き勝手にやるための、一切の 詳細設定が公式には存在しない大陸が元々無かったっけ? 171 :NPCさん:2010/09/23(木) 09 59 35 ID ??? 167 あるよ。ファーランド。 オフィシャルでは一切触れない。 古代王国が残っててもいいし人間以外が住んでてもいい。 全く普通のアレクラストの国があってもいい。 172 :NPCさん:2010/09/23(木) 10 28 20 ID ??? あまり自由にし過ぎるとSWで現代物が始まる不思議 173 :NPCさん:2010/09/23(木) 10 49 21 ID ??? SWで現代物だと情報収集はセージ無双なんだろうな 174 :NPCさん:2010/09/23(木) 11 01 05 ID ??? 121があそこまで噛み付かれるのはここが2chだからかなあ。 175 :NPCさん:2010/09/23(木) 11 20 55 ID ??? ソード・ワールドでスター・ウォーズが始まったことならある 176 :NPCさん:2010/09/23(木) 11 33 51 ID ??? 174 噛みつかれるも何も、ふつーに同卓したらウザそうなタイプだろ。 ただ、コンベ会場ではそういうのを面と向かって咎めるのも大人気ない。 だから表に出てないだけじゃねーかな。 177 :NPCさん:2010/09/23(木) 11 46 10 ID ??? 176 コンベならともかくサークル内でなら「普通はそういうルールじゃないよな?」って言うよ。 179 :NPCさん:2010/09/23(木) 16 15 29 ID ??? 176 俺なら 121の指摘PLよりも、ルール無視だったり人の話をまるで聞いていないGMと同席する方がよっぽどウザいんだが。 てか実際やられたら文句のひとつも出そうなもんだがみんなそんなにマナーがいい良PLなのか? 180 :NPCさん:2010/09/23(木) 16 18 28 ID ??? そして消えるGMがまた一人 181 :NPCさん:2010/09/23(木) 16 23 19 ID ??? まあ待て。 121もいつも突っ込んでいたわけではあるまい。 逆にいつも突っ込まれるようであれば結構ヤバいGMだろ。 182 :NPCさん:2010/09/23(木) 16 23 21 ID ??? ルールが違うとは言うけどおまえは一年間何やってたんだなんてGM初心者に言わねーよ。 183 :NPCさん:2010/09/23(木) 16 33 29 ID ??? 状況によりけりだなあ。 文字にするとキツイ表現だが、気心の知れた相手なら、軽い口調でそれぐらい言うかも知れん。 後輩が初マスターにチャレンジとかなら、指摘はするがもっと言い方に気をつけるよ。 184 :NPCさん:2010/09/23(木) 16 42 30 ID ??? もうちょい言い方に気をつけるのは確かだな。 初心者のGMだとわかっているならなおさら。 威圧的に出てそこでGMやるのやめられたら困るし。 121の例なんて >初心者GM(PL歴は1年) だぞw PLとしても初心者なんだから、もっとやさしくしてやれよという感じ。 185 :NPCさん:2010/09/23(木) 16 54 35 ID ??? 予想外に叩かれた121が蒸し返してるだけなんだから相手にすんなよw 186 :NPCさん:2010/09/23(木) 17 06 46 ID ??? そもそもPL暦1年は初心者なのか? 187 :NPCさん:2010/09/23(木) 17 08 20 ID ??? のべ時間で測るべきだよな 188 :NPCさん:2010/09/23(木) 17 12 12 ID ??? 1,2年ほど在籍してても時間が合わなかったりで参加したのは数回だけとかよくある話だしね 189 :NPCさん:2010/09/23(木) 17 17 03 ID ??? TRPG歴10年とか20年がごろごろしてる世界だから、 1年だとまだ初心者なんじゃねーかなぁ? 190 :NPCさん:2010/09/23(木) 17 23 01 ID LJcpfm1F 歴が長くても上手いとは限らないのが困ったもんだがな むしろ老g(ry 191 :NPCさん:2010/09/23(木) 18 35 36 ID ??? 歴が長くてもGMやらないわ、その癖GM論にうるさいわってのも居るな 192 :NPCさん:2010/09/23(木) 19 12 42 ID ??? 「俺が知ってるGMは~~」と無理難題いってくるやつか。 いるよなぁ…… ( A`) 194 :NPCさん:2010/09/23(木) 22 11 50 ID ??? 165 SWスレじゃ、公式設定のアレクラストをもじって「オレクラスト」と呼ばれる手法だな。 単純に町や地域の設定どころか、ルールだけ流用したオリジナル世界(歴史・宗教が別物)なんてのを遊んでいる奴もいる。 195 :NPCさん:2010/09/23(木) 22 20 49 ID ??? 165 ダブルクロスでは勝手な街を作って戦隊ノリの悪の組織とジャーム怪人なる怪人を それって「ステージ:マスクドヒーロー」じゃね? 196 :NPCさん:2010/09/23(木) 22 29 08 ID ??? 194 SWに限らず、ある種の便利な手法なんだよなー ルールだけ利用 197 :NPCさん:2010/09/24(金) 00 02 09 ID ??? そもそもルルブにある世界観ってGMとPLが世界観に共通認識をもたせるためのツールであって、 GM権限でいくらでも書き換えが可能なものだしな ルルブにある世界に馴染んでるPLは戸惑うけどアリっちゃアリ 209 :NPCさん:2010/09/24(金) 02 03 44 ID ??? 195 3rdから入った人間なんで存在を知らずに作った。 ジャームの部分もロクに読んでないから 理性がない→頭が悪い→欲望に逆らえないから衝動にまかせて下着泥棒とかする、ぐらいのノリ。 多分、本物のジャームと違うから違うことを示す怪人という単語を後ろにくっつけたw そしたらいつのまにか悪の組織の怪人にされてた。 オレクラストか。ちぃ、おぼえた。 210 :NPCさん:2010/09/24(金) 02 05 31 ID ??? ダブルクロスはステージ制という名前で「舞台背景は自由に好き勝手していいよ」ってルールがあるからねえ 211 :NPCさん:2010/09/24(金) 06 20 50 ID ??? 197 共通認識を否定されたら混乱するから公式厨でなくても文句ぐらい出る。 オレクラストやファーランドなら心構えできてるから問題ないけど。 212 :NPCさん:2010/09/24(金) 06 35 35 ID ??? 209 ジャームは理性が無いけど頭が悪いとは限らない、頭いいジャームも結構いるぞ 理性がないんで目的の為に手段を選ばなかったりするが 213 :NPCさん:2010/09/24(金) 07 06 53 ID ??? つまり、《天性のひらめき》を使って理知的に下着泥棒しろということか! 214 :NPCさん:2010/09/24(金) 09 27 20 ID ??? 自身の力をわきまえていて目的のためなら 媚びへつらう事も平気でやったりできる 215 :NPCさん:2010/09/24(金) 10 09 32 ID ??? ジャームは「会話は通じるけど、話は通じない」んだ。 ぶっちゃけ、絶対説得できない悪役と考えればいい。だからクライマックスフェイズで戦闘して倒すんだ。 216 :NPCさん:2010/09/24(金) 10 15 17 ID ??? でもそれぐらいならリアルにいくらでもいる気がする>会話は通じるけど、話は通じない 217 :NPCさん:2010/09/24(金) 10 16 41 ID ??? と、いうかリプレイのジャーム達の言動を見る限り、ジャームって 困PLや困GMそのものだよな。 まあ、中にはストーリー上はジャームで無いっぽが、 データ上はジャーム扱いって感じのキャラも見かけるが。 218 :NPCさん:2010/09/24(金) 12 21 21 ID ??? 無敵で最強なはずなのに単身でUNGに乗り込んだら負けた 絶対おかしい、俺様が負けるはずが無いムギャオー!! 219 :NPCさん:2010/09/24(金) 12 40 44 ID ??? ジャームはようはヤンデレだからな 220 :NPCさん:2010/09/24(金) 12 43 25 ID ??? 217 確かに妙ちきりんな理論で、ロイス全廃=世界平和とか言い張るやつが多いw ある意味オモロw 221 :NPCさん:2010/09/24(金) 14 40 30 ID ??? 前にそんな話をしたらジャームみたいな力はないけど、 Eロイスとか持ってそうって言われた。 222 :NPCさん:2010/09/24(金) 15 56 47 ID ??? よろしい、ならば創世だ 223 :NPCさん:2010/09/24(金) 16 41 29 ID ??? 222教授、ここはカオスフレアスレじゃありませんよ? 232 :アマいもん:2010/09/24(金) 20 25 51 ID ??? まあ、世の中は広い。 セルフバーニング中に突然、椿教官に部屋に入って来られたヤツもいるだろう。 それに比べりゃあどーってことないよね、樹海マン! 212 理性がないっつーよりは、パラダイム(物の見方や捉え方、価値観や倫理基準)が異化しちゃって、元の社会から逸脱した思考回路になってんじゃあないかと。 だから、一見ムチャクチャやってるよーで、実は彼氏彼女の中ではちゃんと整合性が取れている。 まさに「お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな」を地で行く世界。 215 リヤル世界にもクライマックスフェイズがあればにゃー。 スレ259
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849 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9798-jAJm)[sage] 投稿日:2017/12/11(月) 11 33 02.76 ID LFerLc2N0 TRPG初心者でオンセはじめたばっかりの頃の話をしたい。 とあるネトゲのキャラチャットで知り合った人と数人で連絡を取り合ってるうちに TRPGに興味があるって話題から、オンセやってみようという話になったんだ。 自分がGMすることになったんだが、ニコニコ動画とかないレベルに昔の話。 TRPGがどんなものかもリプレイとかでしか知らない状態で、手探りのマスタリングになった。 で、キャラチャット勢が集まってるだけに、みんな好き勝手に動きまくる。 もちろんほとんどの人はパーティーとして動いてたので問題なかったんだけど。 ただ、一人だけ、ものすごくソロ行動したがる困がいた。 困はいわゆるシーフキャラで、最初の頃はまだ冒険には一緒にいっていた。 別行動して宝物をくすねるとか、隠れて戦闘に参加しないとか、先にダンジョンから逃げるとか。 迷惑行為ではあるけど、まだGMとして対応できる範囲だった。 でもやがて、エロ方面の行動をしたがるようになって、他のPCとエロチャをしようと声をかけはじめる。 やんわりと断られてからは冒険にも参加せずに依頼者の娘とか酒場の娘とかNPCを狙うようになった。 当時の自分はたいへんバカで、GMなら困みたいな行動にも対応しないといけないと思い込んでた。 だから、わwざわざ窓を増やして冒険してるパーティーと同時進行でNPCを襲ってる困へも対応してた。 んで、ある日、メインパーティーの人から「なんで困を贔屓するのか」ってめっちゃ怒られた。 GMならちゃんと困をパーティーに合流させろ、とのこと。 それからセッションの間じゅう困をなんとか誘導しようと四苦八苦する羽目になった。 困は「それじゃ理由が弱い」「NPCが言いなりになれば動くよ」「弱いから戦いたくない」とダダこねまくり。 メインパーティーは文句たらたらだし、困はいちいち挑発的なこと言って喧嘩の種作るし、GMが嫌になった。 結局その集団からは抜けたんだけど、久しぶりについったーで見た困は今でも困のままだった。 自分が原因なんかな・・・って昔のこと思い出して落ち込んだって話。 850 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 379f-qmOZ)[sage] 投稿日:2017/12/11(月) 11 42 22.90 ID 5awTFGB+0 乙。一因かと言われればそうかも知れないね それが悪いかと言われたら他人には関係ない事だと思うけど メインパーティのコンセンサスが取れた時点で追い出す事が一番傷が少なかったと思うが文字通り後の祭りやな 851 名前:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdbf-qBrz)[sage] 投稿日:2017/12/11(月) 12 27 47.22 ID IV3QDcVGd [2/2] 昔は困行動にも対応しなければいけないって考える人は多かったし困を調子に乗せてしまったって意味では原因は報告者にあるかもね でも責任は調子に乗った奴にあるし悪いのも調子に乗った奴だよ 852 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 57eb-XOSu)[sage] 投稿日:2017/12/11(月) 14 54 52.63 ID /Qj0HYzS0 一因と言えば言えるけど、せいぜいきっかけとかそんなレベルかなあ その件がなくてもそいつがそうなのは多分変わらんだろうし 853 名前:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr8b-Y4iD)[sage] 投稿日:2017/12/11(月) 15 13 53.77 ID LiS9VJd/r 困行動にまともに取り合ってたというより、困行動の線引きが今と違ってたって印象だわ 854 名前:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdbf-dnXc)[sage] 投稿日:2017/12/11(月) 16 54 33.24 ID YVqF7/sgd [1/2] 853 それはあるな。 最初期は、シナリオと全く関係ない酒場での喧嘩が「TRPGの醍醐味」扱いされてたし。 (ボードシミュレーション出身者が多かったので、ルールに縛られずどんなことでも再現できることこそTRPGの楽しみだと思われていた) スレ452
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Kumicitのコンテンツ インテリジェントデザイン概説 方法論的自然主義をめぐって 科学と神の関係 神が存在しないことを科学で証明できない理由 今回は、科学的に存在を否定できない神様の例をあげてみよう。 「神は存在しないとしか考えられない」ように宇宙を創造した神[裏側神族] この神が創造した宇宙は次のようなもの 現在知られいている自然法則および将来発見される自然法則によって、宇宙は完全に説明がつく 自然法則を逸脱した現象は存在しない すべての自然法則は確率過程を含む数学によって表現できる つまり、どこをどう見ても、宇宙は科学で説明しつくせる。自然現象の説明に神を召喚する必要性がまったくない。 このような「神は存在しないとしか考えられないように宇宙を創造した神が存在する」という主張はどうやって覆せるだろうか? もちろん、反証することは、科学では原理的に不可能。 「135億年前にビッグバンが起きたかのように」宇宙を「2001年1月1日0時0分0秒に」創造した神[偽造神族] この神も不在を証明できない。何故なら、2001年1月1日0時0分0秒以前にも宇宙が存在していたという証拠をどれだけ持ち出しても、それが神の偽造物でないことを、科学では証明する方法がないから。 106歳の老人[2009/08/22現在]は、98歳の老人として過去の記憶とともに、2001年1月1日0時0分0秒に創造された 超新星SN1987Aは存在しない。科学による観測からは、爆発したと考えるほかない光(や高エネルギー粒子など)を神は創造した。 [ SN1987A s Cosmic Pearls ] というか、そもそもHubble望遠鏡も、現在の軌道上に2001年1月1日0時0分0秒に、いかにもNASAがつくって打ち上げたかのように、創造された [ Hubble ] Hubble望遠鏡の設計書類や打ち上げ記録や、修理作業の記録、そのほかもろもろもすべて2001年1月1日0時0分0秒に創造された この「過去を偽造された」宇宙も、「神は存在しないとしか考えられない」ように創造された」宇宙と同じく、観測された宇宙は科学で説明しつくせるかもしれない。その場合は、自然現象の説明に神を召喚する必要性がまったくない。 「細菌の鞭毛をデザインして、地球に配備した」鞭毛神 もともと、この鞭毛神は、インテリジェントデザイン理論家Dr. Michael Beheの主張は「鞭毛は進化論では説明できないので、デザインだ」という理由で召喚したものである。 しかし、Matzke[ 2003 ]などで、「進化論では説明できないので」の部分がこけてしまった。「鞭毛の進化」という自然現象の説明のために鞭毛神を召喚する必要性は失われている。 では、「細菌の鞭毛をデザインして、地球に配備した」鞭毛神の不在は証明されるのかと言えば、そうではない。 Matzke[ 2003 ]の進化経路で鞭毛は進化していた しかし、進化が鞭毛にたどり着く直前に、先回りして鞭毛神が、鞭毛つき細菌を地球に配備した。 と主張されてしまうと、科学では覆せなくなる。 たとえ、鞭毛が進化可能であることを、DNAをデザインして、突然変異過程を再現することで、実験的に示せたとしても、全然この鞭毛神の存在を否定できない。 「先回りして配備した」という主張を否定したことにならないからだ。 否定できないが、相手にもできない 鞭毛神も、「神は存在しないとしか考えられないように宇宙を」創造した神も、135億年前にビッグバンが起きたかのように宇宙を2001年1月1日0時0分0秒に」創造した神も、科学的には否定できない。しかし、 科学が自然現象を説明する際に、これらの神々を召喚する必要性がない。 科学的には、これらの神々を検出できない 従って、これらの神々は、科学の取扱対象外になる。 あくまでも「取扱対象外」なので、存否について、科学は何も言わない。
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・地上/飛行相手に高い破壊力を持つが、コストと生成時間、HPに難のある兵種。・チュートリアルに登場するからか、初~中級者からの援軍要請に声がかかりやすい。・数匹で敵の防衛設備からのターゲットを回避できていると、とてつもない殲滅力になる。・フード付きのクロークを身にまとった魔法使い、金のバックルのついた革のベルトとブーツを履いている。・遠距離攻撃で壁越しに攻撃できる点でアーチャーに似ている。火の玉またはサンダーで高いダメージを与えるが、HPが比較的低いため狙われれば簡単にやられてしまう。よく多数の群れで使われるが、序盤などは特に少数でも効果が高い。・拡散ダメージなので、援軍の際でも団子状態の敵を効率よく駆逐できる。 基本情報 優先攻撃目標 攻撃タイプ 消費スロット 生成時間 移動速度 攻撃速度 必要な兵舎Lv 射程距離 なし 拡散 地上/飛行 4 (10分→)8分 16 1.5秒 7 3タイル 2013年8月27日 生成時間が10分から8分に縮減。 攻撃関連 数回の拡散ダメージには耐えられるが、単体攻撃の設備に狙われるとすぐにやられる。そのため、肉壁役の後ろで活動させるべき。 壁越し壁越しで攻撃できるので内部の防衛設備から攻撃を受ける可能性が下がる。 バーバリアン等でも十分ウィザードの肉壁に使えるが、距離を気を付けないと拡散ダメージに巻き込まれるので注意。 攻撃力が高く防衛設備の破壊に非常に向いているが、肉壁役を置くことと、10単位で使うことが推奨されている。 防衛兵の掃除にも向いている。1,2匹のウィザードでライトニングの呪文の代わりになりうる場合もある。 2匹のヒーラーでウィザードの大群を支援するとかなり強い。防衛側は同じウィザードを攻撃しないと倒せなくなる。拡散ダメージはすぐに回復できる。 防衛関連 援軍としては、壁越しで攻撃できる点でアーチャーと同様に優れており、拡散ダメージで攻撃できる点でアーチャーを上回る。近接攻撃しかできない敵の攻撃兵は、ウィザードの前の壁を叩き、その間にやられてしまう。 2013年3月12日のアップデートにて、拡散ダメージが追加された。 Lv別ステータス レベル ダメージ/秒 ダメージ/発 HP コスト 研究コスト ラボ必要Lv 研究時間 Lv1 50 75 HP 75 1,500 N/A N/A N/A Lv2 70 105 HP 90 2,000 150,000 ラボLv3 1日 Lv3 90 135 HP 108 2,500 450,000 ラボLv4 2日 Lv4 125 187.5 HP 130 3,000 1,350,000 ラボLv5 3日 Lv5 170 255 HP 156 3,500 2,500,000 ラボLv6 5日 Lv6 180 270 HP 164 4,000 7,500,000 ラボLv8 14日 豆知識 攻撃力が高く、HPもやや大きいことから高Lvプレイヤーにアーチャーの代わりとしてよく用いられる。 最高設備で最大60体出兵可能。クランの城分を含めれば最大67体。 ウィザードの塔の頂上にもウィザードがいるが、ラボの研究具合とは無関係で、兵舎で解放されていなくても塔は使える。 チュートリアルで使用するため、ウィザードが最初に使う兵になるが、最初に解放される兵ではない。 Lv5ウォールブレイカーとともに、同Lvは1ショットで自分と同じLvのウィザードを倒せる唯一の兵である。 ハウジングスペース単位では、最大のダメージ/秒を持っている。45 dps /Lv6. 2位はエアバルーンで32.6(Lv6) コメント すべてのコメントを見る 上位ユニットは全部そんな感じだよな -- 2013-11-02 14 46 00 コストはいいが訓練時間のせいでほぼ作らない・・・5分以下なら使いたいんだが・・・ -- 2013-10-30 01 55 04
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